Gamificación

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El otro día la clase de @pgarabia lo petó. Y también éramos muchos.
Como siempre, nos quedamos con ganas de más. Gracias Pedro y gracias @NVilandry, que nos consta que te quedaste con las ganas de ir.

Tras explicar los puntos clave de lo que es la gamificación, nos presentaron varios proyectos de para educación secundaria (aun tengo que mirarlos con calma para sacar ideas).

Quizá las comente más adelante en otra entrada pero ahora me voy a centrar en las tareas que nos mandaron:

Reto 1. Crear un avatar

Nueva app propuesta: Voki.

No me ha gustado nada. Me resulta poco intuitiva y he tenido que salir y volver a entrar varias veces porque no grababa el avatar, por lo que tuve que volver a empezar de cero varias veces.

Al colgar el vídeo en Twitter, se corta el final así que, tras varios intentos, directamente lo alargué con un editor de vídeo (Openshot)

Además, no consigo hacer que se me parezca (mis cuernos no son así).


Reto 2. Crear cartas.

Pues resulta que me estoy liando a hacer una gamificación completa para explicar los vertebrados (anatomía y diversidad)

Estas dos cartas van dentro del juego. Que lo colgaré aquí mismo cuando esté completo.

Esta otra la hice por probar la aplicación y por las risas:

(si no pillas la gracia, pincha en la carta y escucha el vídeo)

(Si sigues sin pillarla, igual es que no tiene gracia)

Reto 3. Crear insignias

Reto extra. Cuestionarios gamificados

Resulta que, probando las aplicaciones propuestas en cada clase, me encuentro con que algunas no me gustan y otras sí. Así que he aprovechado el reto extra para pegar un repaso a la propia clase de gamificación (rizando el rizo) y preguntar a los compas qué aplicaciones han usado y por qué. ¿Te animas a participar?

Para saber más tendrás que contestar el cuestionario…

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